战争智慧(Wisdom of War)

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并创建强有力进攻部队,摧毁敌人全部建筑,从而取得最终胜利。……,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑。……敌方 AI 定的随机性,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样过程,所以玩家不能每次都采取固定策略

诺娃独立游戏通讯 2024-#1

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但不得不承认,数值佳构系统在技术上其实没有难度,一个应届生前端和一个后端基本就能搞定;而且它很有效,因为这种做法充分有效地利用了人性一些特点……来自:综合讨论组会员:久野歩夢本人是职业编曲人、配乐师。……需要+我 v: mutedevil我作品可以网易云和 B 站搜索:mutedevil 试听

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老回合战斗RPG类型游戏。……,用一个烧脑战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色春夏、气候分秋冬

Tren0(Tren0)

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主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选师女学生——早野沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读……——杨凌珊,一名拥有红色头发上班族,穿着职业制服,举止干净利落 游戏特性: 剧情结构为单线流程,不需要多周目……,部分场景较为阴暗 媒体报道: 独游网 - Tren0,曾经那款“下一站”马上就要上架啦 “曾经一款叫做

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap 贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

Clocker:逻辑,时间与亲情

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前言《命运石之门》中,冈部伦太郎为了规避真由理的死亡,多次进行时间跳跃,然而始终逃不出死亡结局。……收集齿轮碎片是游戏流程主要目的而最为有趣是,本作采用了双主角,父亲 John 可以操纵大部分人时间前进或后退……当他见不到女儿时候,是否会追悔莫及?他又会做出哪些选择,好让一切不再重蹈覆辙?

马基埃亚尔的传说(Tales of Maj'Eyal)

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马基埃亚尔传说着力于充满策略回合战斗,以及自由角色培养。……游戏开始前,玩家要在 9 个种族和 25 个职业(允许使用插件拓展)中分别选择一个。……一开始,并非所有种族与职业都可使用,有些必须要在游戏进程中解锁,或借由捐赠、购买等方式解锁

版本:Early Access


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